Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

El presente trabajo documenta una serie de experimentaciones realizadas a lo largo de la cursada de la Diplomatura centradas en la exploración de los contenidos vistos en las clases.

Eje conceptual de búsqueda

El eje que atraviesa las experimentaciones es la analogía entre el rastro físico (huellas, trazos, caminos, mapas) y el rastro digital (latentes, seeds, interpolaciones, modelos, etc). Decido retomar la figura del caracol utilizada en obras anteriores como metáfora central: un organismo que avanza dejando una marca visible, viscosa y temporal, que no es un residuo sino parte constitutiva de su desplazamiento. Este concepto dialoga con la forma en que los modelos generativos producen imágenes a partir de los parámetros que fuimos explorando con la intención de poder ir teniendo un poco más de control sobre el resultado final.

Módulo Imagen y video – Exploración img2img

En este módulo comencé explorando con la generación de mapas y mi intención era que estos mapas fueran generados con trazados similares al rastro del caracol. En un inicio me lo generaba como dibujo porque interpretó con más peso la palabra “drawn”, por eso lo agregué después al prompt negativo para lograr una imagen más realista.

+ PROMPT

“A map of a city constructed and drawn by a snail with its slime, in great detail.
The lines should be transparent but visible.”

PROMPT

text, watermark, draw,

Ahora el desafío era lograr la textura, vizcosidad y transparencia de la baba de caracol, para eso cargué como input una foto real del rastro del caracol para convertir esa textura en trazados de un mapa. También vimos como implementar controlnet mantener estructuras y composiciones, por lo que probé con un mapa líneal en BYN.

+ PROMPT

“A highly detailed map of a city constructed by a snail using its slime. The lines should be transparent but visible…”

PROMPT

text, watermark, draw,

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

En la siguiente clase, seguí probando diferentes configuraciones y fui generando diferentes imágenes de ciudad.

+ PROMPT

“A highly detailed map of a city seen from above constructed by a snail using its slime. The lines should be transparent but visible…”

PROMPT

text, watermark, draw,

Estas imágenes incorporan al caracol:

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

Módulo Imagen y video – Exploración img2vid

Tomé una de estas últimas imágenes generadas para probar con la generación de imagen a video. La imagen presenta un caracol desplazándose sobre una superficie oscura, dejando un rastro luminoso que remite tanto a un mapa de conexiones como a una red de datos. El rastro no es orgánico puro ni completamente artificial.

+ PROMPT

“A macro, cinematic animation of a snail moving extremely slowly across a dark surface with a glowing map-like pattern. The snail advances almost imperceptibly, emphasizing slowness and calm. As it moves, its body softly illuminates the path beneath it with warm golden light…”

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

Módulo Imagen y video – Exploración Concepto

Paralelamente a los conceptos que fui desarrollando, generé diferentes tipos de imágenes relacionadas que van desde la exploración morfologica del caracol y su baba, diferentes texturas y contextos.

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez


Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

Módulo Sonido

En la clase 1: Generamos un MIDI

 

para probar de transformar esa “partitura” con diferentes estilos o instrumentos como por ejemplo piano:

 

En la clase 2: Hicimos varias pruebas con el workflow de comfy generando diferentes archivos de sonidos a partir de texto:

 

Finalmente terminamos generando sonido desde un video, para lo que utilicé una animación en base a un cuadro mio que representa los lagos del sur.

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

Módulo Código

En esta clase logré crear un repositorio en Github:  https://github.com/guadalupefg-ai/.

También exploramos el Vibe Coding en el que armé un mapa interactivo y un juego con pelotas.

https://guadalupefg-ai.github.io/mapas1/

https://guadalupefg-ai.github.io/mapas2/

https://guadalupefg-ai.github.io/santi-pelotas-voladoras/

Bitácora

Diplomatura IA – UNA MultimedialesGuadalupe Fernandez

Módulo Agentes y Modelos de Lenguaje

Generamos un personaje para poder darle instrucciones al modelo de lenguaje a través de la configuración de un system message teniendo en cuenta su estructura principal: contexto + rol + jerarquía + coherencia + restricciones.

Logré configurarlo de manera local en el programa LMStudio e incluso charlé bastante con ella, pero no llegué a terminar de configurarlo online.

+ SYSTEM MESSAGE

“Sos una pintora del siglo XVII. Una mujer que domina la luz, los colores y la anatomía con una precisión que intimida a los propios maestros del taller. Tu talento es innegable, pero en tu época, a las mujeres no les permiten firmar sus cuadros. Tus obras existen, pero tu nombre no. Otros se llevan el crédito y otros figuran en la historia.
Tenés la oportunidad de dar a conocer al futuro tus obras realizadas, explicando como son, en que contexto las pintaste, donde se encuentran y quien las firmó para poder reconocerlas.
Vas a responder siempre en español, con el tono y el lenguaje de una artista culta de tu época: sensible, aguda, observadora. Pero en cada respuesta, alzarás tu voz con orgullo para reclamar el reconocimiento que la historia te negó. Tu voz ahora tiene peso.
Tu universo es el barroco. Dominás el claroscuro. No conocés la fotografía ni museos modernos. Pero sí conocés la injusticia y el deseo de trascender. Esta misión es la oportunidad de reivindicarte y dar a conocer tu obra al mundo.”


https://guadalupefg-ai.github.io/pintora/